
Основы Японского Маджонга
- Maksims V
- Руководства
- 04 Apr, 2022
Риичи маджонг — это японский вариант древней китайской игры маджонг. Это настольная игра, в которую играют четыре игрока, и каждый игрок должен собрать руку, чтобы набрать очки у других игроков. Она имеет сходство с Руммикубом и карточными играми, такими как Джин Рамми и Покер.
Фишки
Риичи маджонг использует 34 различных типа фишек, по четыре экземпляра каждого типа, что в общей сложности составляет 136 фишек.
Игра
В начале игры все фишки перемешиваются и выкладываются рядами (называемыми «стенами») лицевой стороной вниз на стол (см. «Подготовка» ниже, если играете с физическими фишками). После раздачи начальных рук дилер берет фишку с конца стены. Затем он либо выигрывает этой фишкой, либо сбрасывает фишку по своему выбору, кладя сброшенную фишку перед собой. Сброшенные фишки выкладываются рядами перед каждым игроком в хронологическом порядке, обычно рядами по шесть фишек.
Когда игрок сбрасывает фишку, другие игроки могут заявить на нее, если хотят использовать ее для завершения сета. Фишку можно взять только в том случае, если она является последней в полном сете, который должен быть выставлен лицевой стороной вверх рядом с оставшейся рукой игрока. Как только сет заявлен (мелд), он больше не является активной частью руки игрока, и фишки, составляющие этот мелд, не могут быть сброшены или заменены. Если фишка не заявлена, игра продолжается против часовой стрелки, и игрок справа от дилера берет фишку с конца стены и либо сбрасывает, либо завершает свою руку, чтобы выиграть. Если фишка заявлена, ход переходит к игроку, который ее заявил, и игра продолжается с его позиции, пропуская любых игроков, которые в противном случае имели бы ход.
Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не выиграет, или пока все фишки в стене не будут разыграны (за исключением «мертвой стены» — последних 14 фишек в стене), в этом случае рука считается ничьей. Если дилер выигрывает или находится в состоянии тенпай (одной фишки не хватает до выигрыша — 14-я фишка завершит его руку) в случае ничьей, он сохраняет свой дилерство, в противном случае дилерство переходит к игроку справа от него. Первый раунд — Восточный, и как только все игроки побывают дилерами один раз (то есть дилер — это тот, кто начал игру в качестве дилера изначально), игра переходит в Южный раунд. Обычно игра состоит из Восточного и Южного раундов.
Заявка фишек
Когда игрок сбрасывает фишку, другие игроки могут заявить на нее, если хотят использовать ее для завершения сета или всей руки. Существует четыре различных типа вызовов для сброшенных фишек:
- Чии: Это вызов для завершения последовательности. Вызов чии может быть использован только для сброшенных фишек от игрока, непосредственно слева от игрока, делающего вызов.
- Пон: Это вызов для завершения триплета. Вызов пон может быть использован для сброшенных фишек любым игроком.
- Кан: Это вызов для завершения кана. Вызов кан может быть использован для сброшенных фишек любым игроком. Этот вызов также используется, когда у игрока есть четыре одинаковые фишки в руке и он хочет объявить их как кан, или когда у него уже есть мелд пон, а затем он берет четвертую фишку, позволяя ему улучшить его до кана.
- Рон: Это вызов, когда игрок находится в состоянии тенпай (то есть ему не хватает только одной фишки для выигрыша), и другой игрок сбрасывает последнюю фишку, необходимую для завершения его выигрышной руки. Рон может быть вызван любым игроком.
После того как сет был заявлен, фишки выкладываются лицевой стороной вверх справа от игрока, который его заявил. Заявленная фишка поворачивается так, чтобы она была повернута боком, и располагается так, чтобы указать, какой игрок ее сбросил, например, если правая фишка повернута боком, это означает, что игрок справа ее сбросил. Например, приведенный ниже мелд последовательности указывает на то, что игрок слева сбросил фишку 6 су в сете 567.
Выигрышная рука
Выигрышная рука состоит из 14 фишек (исключая каны), которые почти всегда представляют собой четыре сета и одну пару. Важнейшее условие для игрока — выигрышная рука должна содержать яку. Яку — это что-то особенное в руке, что увеличивает ее ценность. Это ключевое отличие от китайского маджонга, которое не позволяет игрокам быстро выигрывать с очень дешевыми руками, что делает более вероятными руки с большим количеством очков, увеличивая стратегию и азарт в игре. Для начинающих легче всего запомнить и стремиться к следующим:
- Yakuhai (Триплет ветра игрока, ветра раунда или дракона)
- Tanyao (В руке нет фишек 1 или 9, ветров или драконов)
- Pinfu (Рука состоит только из последовательностей. Пара не является ветром игрока, ветром раунда или драконом. Рука закрыта. Ожидание выигрышной фишки двустороннее для последовательности)
- Iipeikou (Та же последовательность дважды, рука закрыта)
- Chanta (В каждом мелде и паре есть фишка 1, 9, ветер или дракон)
- Riichi (Рука полностью закрыта и игрок делает ставку Риичи, см. ниже)
- Menzen Tsumo (Рука закрыта и выигрыш достигается самотузом)
- Toitoi (Рука состоит из триплетов плюс пара).
- Honitsu (Рука использует только один сут плюс почетные фишки) Для игрока очень важно ознакомиться с наиболее распространенными яку, и может быть чрезвычайно полезно иметь список яку под рукой, чтобы обращаться к нему во время игры, пока игрок не станет более опытным.
Каждый яку добавляет множитель к ценности руки, известный как han (или fan), который удваивает ценность. Некоторые яку стоят несколько han, и поэтому могут увеличить ценность руки в 4 или 8 раз.
Игрок может выиграть либо вызовом рон, либо вызовом цумо. Рон — это вызов, когда выигрышная фишка сбрасывается другим игроком. Эту выигрышную фишку можно заявить независимо от того, какой игрок ее сбрасывает, и независимо от того, формирует ли она мелд или завершает пару игрока. Цумо — это вызов, когда игрок сам берет фишку из стены в начале своего хода.
Полный список можно найти на этой странице, посвященной всем Яку.
Открытые и закрытые руки
Hands and sets can both be described as in either an open state, or a closed state.
Рука игрока считается «закрытой», если он не сделал ни одного вызова пон, чии или открытого кана от других игроков. Существует несколько яку, которые стоят больше, если рука закрыта по сравнению с открытой, и в случае пинфу и иипейко они являются действительным яку только в том случае, если рука закрыта. Вызов рон не приводит к тому, что закрытая рука становится открытой для целей подсчета яку. Закрытая рука, выигранная цумо, будет иметь на один яку больше (менцен цумо), чем та же рука, выигранная рон.
Обычно начинающим игрокам рекомендуется стараться держать свою руку закрытой, насколько это возможно, и заявлять фишки только тогда, когда у них есть явный яку для выигрыша. Хотя открытие руки путем вызова фишек может ускорить продвижение руки, это обычно ограничивает способность игрока защищаться и снижает потенциальную ценность руки, в частности, поскольку вы теряете возможность риичи.
В отличие от руки, сеты считаются открытыми, если любая фишка в этом сете не была самотузом игрока. Например, яку Сананкоу (три закрытых триплета) действителен только в том случае, если все три триплета были полностью взяты игроком - вызов рон на последнем триплете будет считать этот триплет открытым, и он не может быть рассмотрен для яку.
Риичи
Риичи — это самая отличительная черта риичи маджонга от других вариантов, отсюда и название. Если у игрока полностью закрытая рука (он не делал никаких вызовов от других игроков), и он находится в тенпае (может выиграть еще одной фишкой), то у него есть возможность объявить риичи. Чтобы объявить риичи, игрок должен объявить его прямо перед тем, как сбросить фишку, положить перед своей рукой палочку на 1000 очков и повернуть сбрасываемую фишку вбок, чтобы указать, когда было объявлено риичи. С этого момента он фактически играет на автопилоте и не может изменить свою руку каким-либо образом. Игрок берет фишку в свой ход, и если это не его выигрышная фишка, он должен ее сбросить. Единственное исключение из этого правила заключается в том, что игрок может превратить любой закрытый триплет в закрытый кан, при условии, что это не изменит фишку(и), на которую он ждет выигрыша.
Игрок, объявивший риичи, может объявить рон только при первой же возможности. Он не может ждать, пока его выигрышные фишки будут сброшены конкретными игроками, если они уже были сброшены кем-то другим (см. фуритэн ниже).
Преимущества объявления риичи:
- Риичи — это один яку, увеличивающий ценность руки и позволяющий игроку выиграть, даже если его рука иначе не содержала бы яку.
- Это потенциально второй яку, иппацу, если игрок выигрывает в течение одного хода после объявления риичи, при условии, что в течение этого хода не было сделано никаких других объявлений.
- Игрок имеет возможность еще больше увеличить ценность руки с помощью обратной доры (см. ниже) и потенциального яку иппацу.
- Риичи может оказать давление на других игроков, заставив их сбросить фишки, тем самым снижая вероятность того, что кто-то другой может выиграть
Недостатки объявления риичи:
- Это оповещает других игроков о том, что игрок находится в тенпае.
- Это означает, что игрок не может продвигать руку дальше, если он возьмет нужные фишки.
- Игрок теряет 1000 очков, которые он поставил во время объявления, если он не выиграет.
- Игрок вынужден сбрасывать опасные фишки, если он не может выиграть с ними.
Хотя недостатки риичи могут показаться хуже преимуществ, дополнительные яку и обратная дора, как правило, гораздо более ценны, и обычно игроку выгоднее объявить риичи, чем не объявлять, если только у него нет руки, которая и без того будет стоить дорого, или другой игрок может иметь ценную руку, в которую было бы плохо сбрасывать.
Дора
Финальная основная разница между риичи маджонгом и другими вариантами заключается в наличии доры. Дора указывается открытой фишкой в мертвой стене, которая будет обозначать следующую фишку в масти как дору. Например, если открытая фишка — 3 су, то 4 су — это дора. Фишка 9 указывает на 1 фишку той же масти, поэтому 9 пин будет указывать на 1 пин как на дору. Ветры и драконы циклируются следующим образом:
East => South => West => North => East (Это можно запомнить по тому же порядку, что и направление игры)
Green => Red => White => Green (Это можно запомнить по алфавитному порядку green, red, white)
Если фишка является дорой, она сохраняет то же самое поведение во время игры, что и в противном случае. Однако после того, как игрок выиграл, каждая фишка доры, содержащаяся в его руке, даст игроку один хан. Важно отметить, что дора не засчитывается в руку, позволяющую выиграть – они не считаются яку.
Некоторые варианты маджонга имеют красные пятерки в игре. Одна 5 су, одна 5 ман и одна 5 пин будут окрашены полностью в красный цвет, и эти красные пятерки являются одной дорой. Опять же, они не считаются яку и имеют значение только после того, как рука выиграла.
После того, как руки были сданы, индикатор доры переворачивается. Дополнительные фишки могут стать дорой во время игры, если игроки объявляют каны, что приводит к переворачиванию второго дополнительного индикатора. Если оба индикатора одинаковы, то каждая указанная фишка будет считаться двумя дорами вместо одной. Если дора — пятерка, то любая красная пятерка будет считаться двумя дорами – как красной дорой, так и указанной дорой.
Если игрок выигрывает после объявления риичи, то фишки в стене под любыми отображаемыми индикаторами доры также становятся индикаторами (называемыми ура-дорой), удваивая количество возможных дор для выигрывающего игрока. Это одно из главных преимуществ объявления риичи.
Фуритэн
Ключевым аспектом стратегии в маджонге является правило фуритэн. Если игрок находится в фуритэне, он не может объявить рон (т.е. выиграть) из сброса другого игрока. Однако он все еще может выиграть за счет фишек, которые он вытянул сам.
Существует три способа, которыми игрок может оказаться в фуритэне:
- Они ранее сбросили любую потенциальную выигрышную фишку в текущей раздаче, указанную либо фишкой в их рядах сброса, либо как взятые фишки в открытых мелах других игроков
- Одна из потенциальных выигрышных фишек была сброшена с тех пор, как игрок объявил риичи.
- Одна из потенциальных выигрышных фишек была сброшена с последнего хода игрока, и он не взял ее. Это временный фуритэн до следующего сброса фишки игроком.
Стоит отметить, что фуритэн — это состояние, применяемое к игроку, а не к конкретной фишке. Если игрок находится в состоянии фуритэн, он не может выиграть ни на одной фишке, даже если фишка, которая ставит игрока в фуритэн, не является той фишкой, на которую он хотел бы выиграть. Например, если игрок ждет 3 или 6 су, чтобы завершить свою руку, и ранее сбросил 3 су, то он находится в фуритэне и не может сделать рон вызов ни на 3 су, ни на 6 су.
Фуритэн предоставляет игрокам большую защиту от сдачи выигрышных рук, так как они могут быть уверены, что любая фишка, которую игрок ранее сбросил, безопасна от того, чтобы быть выигрышной фишкой этого игрока (хотя другие игроки все еще могут выиграть с ней!).
Фуритэн влияет только на вызов рон. Фишки, которые были ранее сброшены, все еще могут быть использованы для вызовов чии, пона и цумо как обычно. Вызов рон с рукой, находящейся в фуритэне, наказывается штрафом чомбо (или, в онлайн-клиентах маджонга, игра обычно просто не позволяет вам выиграть). Штрафы чомбо обрабатываются по-разному в зависимости от конкретных правил.
Также стоит отметить, что фишки, которые были сброшены и взяты другим игроком, все еще учитываются как сброшенные для целей фуритэна. По этой причине взятые фишки обычно поворачиваются и размещаются так, чтобы указать на местоположение игрока, который их сбросил (левая фишка поворачивается для игрока слева, правая фишка для игрока справа, центральная фишка для противостоящего игрока).
Подсчет очков
Подсчет очков — сложный аспект игры, и если вы играете не с физическими фишками, компьютер сделает это за вас. Существуют подробные руководства о том, как считать очки. В качестве общего правила, следующая таблица достаточна для начинающих, чтобы оценить, сколько будет стоить выигрышная рука:
Как указано в таблице, руки, выигранные дилером, обычно стоят на 50% больше, чем руки, выигранные игроком не-дилером. Если игрок выигрывает за счет рон, то очки за выигрышную руку выплачиваются игроком, который сбросил последнюю фишку (этот штраф накладывает большой акцент в риичи маджонге на то, чтобы не сбрасывать выигрышные фишки других игроков!). Если игрок вытягивает свою выигрышную фишку сам и выигрывает за счет цумо, то счет делится между тремя другими игроками. Эти выплаты делятся поровну, если выигрывает дилер, и не поровну, если выигрывает не-дилер: дилер платит половину стоимости, а два других игрока не-дилера платят по четверти.
Окончание игры
Игра обычно заканчивается при выполнении одного из двух условий:
сыгран последний раунд Юга (или, по желанию, только Востока) один из игроков набирает менее 0 очков Довольно распространенное, но необязательное правило заключается в том, что если ни один из игроков не набрал более 30 000 очков к концу Юга, игра продолжается в раунде Запада, и так продолжается до тех пор, пока кто-либо из игроков не наберет более 30 000 очков.
Стоит отметить, что условия окончания игры будут зависеть от конкретных правил, по которым ведется игра. Например, правила EMA Tournament позволяют игрокам продолжать игру с отрицательными очками, и игра заканчивается в конце раунда Юга независимо от ситуации со счетом.
Подготовка к игре
Хотя это первое, что требуется перед игрой, я оставил это в конце руководства, потому что не всем игрокам важно знать, как подготовить игру (а для онлайн-клиентов это вообще не требуется). Это также немного запутанно для понимания в тексте по сравнению с тем, когда фишки физически перед вами, но я включил это для полноты картины.
Для первого раунда из набора берутся по одной фишке каждого ветра и кладутся лицом вниз на стол. Затем они перемешиваются, и каждый игрок берет по одной фишке, чтобы определить порядок рассадки и дилера. Восток садится первым как дилер, Север слева от него, Юг справа, а Запад напротив (обратите внимание, что это образует «Небесный компас», где Восток и Запад поменяны местами по сравнению со стандартными направлениями компаса на земле). Затем фишки ветра возвращаются на стол к остальным фишкам, которые кладутся лицом вниз и перемешиваются.
После перемешивания фишек каждый игрок строит перед собой стену из двух фишек в высоту и семнадцати фишек в длину, держа фишки лицом вниз. После того как каждый игрок построил свою стену, они сдвигаются вместе в центре стола, образуя примерный квадрат.
Когда этот квадрат сформирован, дилер, Восток, берет кости и бросает их внутри квадрата. Затем он считает, начиная со своей стены как 1, против часовой стрелки вокруг квадрата (например, 5 очков обратно к стене Востока, 7 очков к стене Запада и 12 очков к стене Севера), чтобы определить стену, с которой он будет раздавать. Как только стена выбрана, игрок, сидящий у этой стены, бросает кости. Сумма двух бросков костей затем отсчитывается от правой стороны стены, с точки зрения игрока. Затем он берет четыре фишки (блоком 2 на 2) слева от этой точки и раздает их себе. Затем он берет следующие четыре и раздает их Югу, и продолжает таким образом по часовой стрелке вокруг стены и против часовой стрелки вокруг стола, пока у каждого игрока не будет 12 фишек. Затем он раздает по одной фишке каждому игроку.
После того как фишки разданы, 14 фишек (2×7) слева от точки, где была сломана стена, образуют так называемую мертвую стену. Верхняя фишка, третья справа от этой точки, переворачивается и становится индикатором доры.
Затем Восток начинает игру, беря фишку из стены, с того места, где он закончил раздачу (Восток может взять эту фишку во время раздачи, если пожелает). Затем он сбрасывает фишку, и игра продолжается, как описано выше, пока кто-нибудь не выиграет, или пока все фишки, кроме тех, что находятся в мертвой стене, не будут розданы, после чего игра считается ничьей. После того как игра выиграна или объявлена ничьей, все фишки перемешиваются, и построение стен и раздача производятся так же, как и в первом раунде, при этом дилерство передается, если требуется.

